当SLG王人在卷好意思术、卷题材、卷时刻时,一款画风停留在“页游时期”的老产物——《Evony》影音先锋下,却交出累计下载超2亿次、持久霸榜好意思国游戏畅销榜头部的成绩单——它用最“糙”的画面,收割了最“壕”的玩家。
这款2016年上线的“古董级”产物,在SLG赛说念号称“反内卷代表”:
在视觉层面,《Evony》与当下许多巨制SLG的“史诗级画面”、“电影级建模”酿成赫然对比。它照旧保持着页游时期的粗粝UI与画风,但却精确收拢了玩家对“数值爽感”的原始需求。大致恰是这种看似“过期”却蕴含“怀旧”的想象,反而让其在稠密玄虚画面中脱颖而出。

在用户层面,当竞品还在纷纷争夺硬核政策玩家时,《Evony》却早已别具肺肠,通过“魔性小游戏”将超安静用户漂流为促活用户和付用度户。这种政策不仅裁汰了用户门槛,还到手扩大了用户群体,使其在浓烈的市集竞争中占据一隅之地。
在面前新神志立项更为严慎的配景下,《Evony》的运营政策或能为老项策画“翻红”或维稳提供紧迫启示。
2亿下载背后的“魔性”进化
2017年2月,当《Evony》以30秒均价500万好意思金天价告浮滥登陆超等碗时,许多东说念主王人以为这款“页游遗老”将开启SLG的黄金时期——好莱坞级殊效、中叶纪战役巨制既视感,让游戏通宵冲上好意思国iOS游戏免费榜Top 5。

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但是,这场豪赌并未带来预期的到手,游戏名次飞速滑落至1000名开外,并在而后三年内接续低迷。
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没东说念主能猜度,这个不再被看好的SLG,竟在2020年驱动“爬升”:2月22日插足了好意思国iOS游戏免费榜Top 40,并随后一直保持着可以的名次。而其畅销榜的进展更出色:2020年插足百名以内,到2021年Top 50以内,再到2022年于今一直保管在Top 20、Top 10的位置。
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而《Evony》的涅槃更生,获利于其屡次要津性的"副玩法迭代"。
2020年傍边,以Playrix为代表的厂商开启了别样的“获客方法”——通过超安静游戏素材跋扈“洗”用户,斥逐惊东说念主。
“孔殷起义”的《Evony》机敏的收拢了这一趋势,在2020年1月驱动在商店图中加入“拉环”这一热点的超安静玩法素材,历程屡次优化,并在在往常8月更新日记中将其当作游戏中枢卖点之一。到2022年1月底,该游戏商店页已富有变成“拉环”安静创意告白的玩法了。
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紧迫的是,2020年10月英国告白方法处置局(ASA)以“误导玩家”为由,谢绝建筑商Playrix的游戏《梦乡家园》与《梦乡花圃》投放告白。随后总共使用这类告白的产物,王人会在游戏中加入与之对应的玩法,以幸免因缝隙告白被处罚。
这也开启了超安静副玩法与其他中枢玩法的交融,越来越多的厂商诈欺超安静玩法的易上手、易上面的特质,到手吸援用户。
2022年9月,FunPlus在其帆海冒险SLG新品《Stormshot》上,崇敬开启枪弹射击的大手笔副玩法买量,并凭借枪弹射击这个副玩法,径直闯入好意思国iOS免费榜TOP 10傍边。
《Stormshot》的降生有时期配景。2021年4月26日,跟着 iOS 14.5 上线,苹果崇敬强制奉行其 ATT 框架,游戏行业的买量逻辑发生了根人性转换,相配是依靠买量的SLG赛说念影响更甚:从精确定位头部大R到从诱导泛用户再寻找付用度户。《Stormshot》是FunPlus卤莽这个变化的一个解法尝试。
《Evony》随之跟进,在游戏中加入了弹说念想象小游戏,同期跋扈投弹射击的告白。当其他厂商王人在探索怎样更好寻找用户时,《Evony》早已找到“小游戏”这把秘钥。
到了2023年底,交融了数字成长门跑酷射击小游戏的《Last War:Survival Game》在SLG赛说念堕入增长瓶颈的大势下破圈,而这给了许多SLG产物新想路。
当作小游戏的“赤诚”侍从者,Top Games当然积极拥抱这一副玩法。2024年4月,从商店页可以看到,他们从icon到截图王人在实验主打这一个小游戏玩法。
小游戏副玩法的引入为《Evony》带来了爆发式增长。把柄官方公布的数据,2021年7月至2024年4月,该游戏下载量从8500万飙升至2亿。收入方面,《Evony》成为了2023年用户支拨最高的SLG(统计数据开首:data.ai)。
历程四年多的进化,《Evony》已酿成特有的产物运营逻辑:用超安静玩法当作“钓饵”,用SLG深度当作“鱼钩”,已毕用户价值漂流。
《Evony》副玩法狂飙背后的三重底层逻辑
《Evony》的副玩法进化史,本体是一场对于东说念主性需求与市集环境的精确共振。从2020年魔性拉环到2023年数字门跑酷,看似立时的玩法迭代背后,实则暗含三重底层逻辑。
一、天时地利的化学响应。当疫情催生的“居家红利期”撞上iOS 14.5秘籍新政,传统SLG的“大R捕猎”模式遇到重创。ATT框架领悟了精确买量体系,迫使行业转向泛用户运营。《Evony》此前试水的小游戏政策就怕成为破局之钥——魔性拉环素材的病毒式传播,既遁入了IDFA缺失的逆境,又相连住新增的泛游戏用户池。这种“画虎类狗”,实则是产物敏捷性对黑天鹅事件的应激进化。
二、多巴胺永动机。副玩法的到手,本体上是东说念主性需求的告捷。超安静游戏以其浅显、易上手、即时反馈的特质,完好意思契合了玩家对“多巴胺刺激”的原始需求。《Evony》通过“超安静引流-SLG留存-付费”的分层漏斗,将用户从“轻体验”迟缓素养至“深度体验”再至“付费”,构建了一个可接续的贸易模式。这证实玩家的选拔,始终基于最本体的愉悦感,而非最丽都的包装。
三、赛说念限定的“颠覆”。当行业困于“好意思术内卷”、“时刻内卷”时,《Evony》用页游级画质,搭配小游戏副玩法,完成对赛说念的重新界说。当所谓的“佳构化”堕入参数武备竞赛时,直击东说念主性底层需求的想象方是“刚需”。
《Evony》的副玩法进化史,通过精确捕捉疫情红利与iOS秘籍新政的窗口期,以魔性拉环、数字门跑酷等超安静玩法破局。如今,副玩法模式已成为赛说念标配,而《Evony》无疑是这套模式的前驱者。
结语
《Evony》的到手阐扬,游戏的中枢竞争力并非只是依赖于画面进展或时刻冲破,而是需要深化细察玩家需求,找到各别化的竞争上风。这款上线近9年的老牌SLG,不仅是一场贸易到手,更是对东说念主性需求的精确主持与高效霸道。
在现在游戏行业插足严慎立项、感性发展的阶段影音先锋下,《Evony》的案例为老牌产物提供了运营想路:跟着市集环境的不休变化,游戏产物的人命周期运营者将愈加依赖于对用户需求的接续细察与立异霸道。